เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/model fork

การสร้างโมเดล ส้อม ในเบลนเดอร์

โมเดลส้อมสร้างในเบลนเดอร์
โมเดลส้อมสร้างในเบลนเดอร์
เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาแล้ว จะมีกล่องอยู่ 1กล่องให้สั่ง Extrude ให้ได้แบบนี้ก่อนครับ
จากนั้นหมุนมุมมองมาให้ได้แบบนี้
ผ่าส่วนหัวหัวออกเป็นสี่ส่วน ด้วยคำสั่ง Knife
หมุนกลับมามุมมองด้านบน
สั่ง Extrude ขึ้นมาแบบนี้ก่อน แบบเดียวกับการสั่งยื่นนิ้วในบทสร้างโมเดลรูปมือ
สั่ง Extrude ขึ้นมาอีก
จากนั้น Move ให้เข้าที่เข้าทางจนได้แบบนี้
กด 3เพื่อเปลี่ยนมุมมองมาด้านข้าง
ปรับให้บางลงสักหน่อย
เปลี่ยนเป็นมุมมองด้านบนด้วยการกดเลข 7 แล้วกด Tab อีกทีเพื่อเปลี่ยนจาก Edit mode เป็น Object mode
กด Space bar / Add / Lattice|Lattice
จะได้กล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาก้อนนึงครับ
Scale ให้ขนาดใกล้เคียงกับส้อมครับ (ใช้วิธี Scale นะครับ ห้ามใช้วิธีย้ายจุดใน Edit mode นะครับ)
ด้านข้างด้วยครับ
ปรับมุมมองสักประมาณนี้ แล้วเลือกออพเจคที่เป็น Lattice ไว้ครับ
ที่ Button window จะมีกล่อง Lattice ให้ปรับค่าดูครับ
ค่าที่ปรับจะเป็นการทำให้ Lattice มีความละเอียดของพื้นผิวเพิ่มขึ้นครับ ก็ปรับให้คล้ายๆในภาพไปก่อนแล้วกันครับ
ให้เลือกออพเจคทั้งสองชิ้นไว้ครับ โดยให้คลิ๊กเลือกส้อมไว้ก่อน(อยู่ใน Object mode นะครับ) จากนั้นกด Shift ไว้แล้วคลิ๊กเลือก Lattice เพื่อให้ออพเจคทั้งสองชิ้นถูกเลือกครับ
กด Space bar / Object / Parent / Make Parent เลือก Lattice Deform เส็จแล้วที่ Pivot ของออพเจคทั้งคู่จะมีเส้นประเชื่อมกันครับ
เลือกออพเจคที่เป็นส้อมเพียงชิ้นเดียว แล้วสั่ง Subsurf ดูได้ในบทสร้างโมเดลรูปมือ
เลือกออพเจคที่เป็น Lattice แล้วกด Tab เพื่อเข้าสู่ Edit mode
เปลี่ยนจุดต่างๆ ให้ส้อมมีสวนเว้า ส่วนโค้งตามใจชอบ
อย่าลืมด้านข้างด้วย
เสร็จแล้ว

สารบัญ แก้ไข

อธิบาย แก้ไข

Step by step แก้ไข

Workshop แก้ไข

Python Script แก้ไข

คำสั่ง แก้ไข