เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/model hand

บทนี้เราจะมาสร้างโมเดลกันครับ โดยโมเดลที่จะสร้างในบทนี้จะเป็นโมเดลในรูปทรงของมือครับ

เปิด Blender ขึ้นมาก่อนครับ เมื่อเราเปิดโปรแกรมขึ้นมาจะเจอหน้าตาแบบนี้ครับ
หมุนมาให้เป็นมุมมองแบบนี้ครับ โดยการกดเม้าส์ปุ่มกลางค้างไว้แล้วขยับเพื่อให้ หมุนมุมมองมันไปเรื่อยๆ แล้วใช้ Trackball หมุนขึ้นครับ มันจะซูมเข้าใกล้วัตถุ แล้วกดที่ numpad เลข 5 ครับจะเป็นการเปลี่ยนวิวไปที่ perspective
กด Tab เพื่อสลับจาก object mode ไป edit mode
กด z เพื่อให้แสดงผลแบบ wire frame กดปุ่ม b หนึ่งครั้งครับ (กดสองครั้งก็ได้ครับ จะเป็นการเลือกวัตถุอีกแบบนึง ลองดูได้ครับ) แล้วเราจะสามารถคลิ๊กค้างเพื่อครอบวัตถุแบบ box ได้ ให้ครอบจุดทั้ง 4ทางขวาครับ แล้วจุดจะกลายเป็น สีเหลือง
กด spacebar เลือก edit/edges/knife subdivide หรือกด shift+k ก็ได้ครับ
จะเกิดกล่อง เล็กๆให้เลือก อีกที ให้เลือก Midpoints ครับ
เคอเซอร์จะเปลี่ยนเป็นรูปมีด แล้วให้คลิ๊กค้างแล้วลากผ่ากลางตามรูปครับ
แล้วกดที่ Enter ครับ กล่องจะเปลี่ยนเป็นแบบนี้ครับ
จากนั้นกด a เพื่อ deselect แล้วให้เลือกจุดทั้ง 4ทางซ้ายตามภาพครับ โดยวิธี เลือกวัตถุให้ทำตามนี้ครับ
  • วิธีที่ 1 กด b แล้วเลือก 2จุดทางซ้ายก่อน (ถ้าเลือกทีเดียวทั้ง4จุดจะมีจุดที่ซ้อนอยู่ด้านหลังติดมาด้วย) แล้วกด b อีกที แล้วค้อยเลือกอีก 2จุด
  • วิธีที่ 2 คลิ๊กเม้าส์ขวา ที่จุดใดจุดหนึ่งก่อน จากนั้น กด Shift ค้างไว้ แล้วคลิ๊กขวาเลือกอีก ทีละจุดเพื่อให้ครบ 3จุด
กด shift + k เลือก midpoints แล้วคลิ๊กเม้าส์ลากผ่ากลางตามรูปครับ
จะได้ตามรูปครับ
กดที่ A จากนั้นกดที่ b แล้วครอบ 4จุดทางซ้ายครับ
กด Shift + k เลือก midpoints แล้วคลิกเมาส์ลากผ่ากลาง เหมือนเดิมครับ
ทำแบบเดิมกับ4จุดนี้ด้วยครับ
เสร็จแล้วจะได้แบบนี้ครับ
กด numpad เลข3ครับ แล้วตามด้วยเลข 5 จะได้มุมมองแบบนี้ครับ
จากนั้นกด B แล้วครอบจุดข้างล่างทั้งหมดแล้ว move ขึ้น วิธี moveทำได้ดังนี้ครับ
  • วิธีที่ 1 กดเม้าส์ค้างตรงทีว่างๆ ของพื้นที่ทำงานแล้วลาก เป็นเส้นตรง ปล่อยเมาส์ มันจะเข้าสู่คำสั่ง Move แล้วให้ทำการเลื่อนเม้าส์ขึ้นจนได้ระยะตามรูป
  • วิธีที่ 2 กด Spacebar/transform/property กดที่ช่องล่างสุด ซึ่งเป็นค่า Z ให้กด เยื้องไปทางขวานะครับ กดไปเรื่อยๆ จนได้ระยะตามรูป
  • วิธีที่ 3 กด Spacebar/transform/grab/move on axis/Z global แล้วขยับให้ได้ระยะตามรูปครับ

ขณะทีทำการ Move ให้กด ctrl + shift ไว้ด้วยนะครับ (ctrl จะเป็นการล๊อกไว้ที่ หน่วย 10 บล็อกครับ ถ้ากด shift ซ้อนเข้าไปจะ ล๊อกไว้ที่หน่วย 1บล็อกครับ)

กดที่ numpad เลข 7ครับ จะได้มุมมองตามรูปครับ แล้วเลือกจุดตามรูปครับ (วิธีเลือกนั้นให้กด b แล้วลากครอบนะครับ เพราะมันมีจุดที่ถูกซ้อนทับกันไว้อยู่ ถ้าคลิ๊กเลือกธรรมดา จุดด้านหลังอาจไม่ถูกเลือก)
จากนั้นกด Spacebar/edit/extrude หรือกดปุ่ม e ครับ จะมีหน้าต่างเล็กๆเพือยืนยันครับ ให้เลือกที่ Region
ขยับออกมาซักระยะนึง จากนั้น Move จุดให้ได้ระยะตามรูปครับ
หมุนมุมมองให้ได้ตามนี้ครับ เลือกจุดที่ยื่นออกมาทั้ง 4จุดครับ กดปุ่ม s ตามด้วย z ครับแล้วขยับเมาส์ให้เล็กลงนิดนึง (s = scale , z หมายถึง scale ในแกน z)
ให้กดที่ เลข 7ก่อน เพื่อกลับไปมุมมองด้านบนแล้วกด e เพื่อสั่ง extrude อีกที แล้วกด s เพื่อ scale ให้เล็กลงอีกนิดครับ จากนั้นขยับ จุดที่เพิมขึ้นมาใหม่ให้ได้ตามรูปครับ
เลือกจุดตามที่เห็นในรูปครับแล้วสั่ง Extrude
เมื่อ extrude ออกมาแล้วให้ scale ลงนิดนึงด้วยครับ (เพราะเดี๋ยวจะต้อง extrude จุดอื่นๆอีกถ้าไม่ scale
ทำแบบเดิมจนครบทุกนิ้วตามรูปครับ
จากนั้นคลิ๊กส่วนทียื่นออกมาทั้ง 4นิ้วเลยครับ แล้วสั่ง Extrude ทีเดียวเลย (สั่ง Scale ด้วยนะครับนิ้วจะได้เรียวสวย ต้องสั่งทีละนิ้วนะครับเดี๋ยวจะกลายเป็นมือจีบ) เสร็จแล้วจะได้ตามรูปครับระหว่างนี้อาจต้องซูมต้องแพนบ้าง วิธีซูมคงรู้กนแล้ว ส่วนวิธีแพนก็ ให้กดเมาส์ตรงที่ว่างๆหนึ่งที แล้วกด ปุ่ม c จุดที่เราคลิ๊กจะเป็นกลางจอครับ กับอีกวิธีคือ กด ctrl+numpad 2 (จะมี 2,4,6,8 ครับ คือ ล่าง,ซ้าย,ขวา,บน)
Extrude อีกที ให้ได้แบบนี้ครับ
Move จุดต่างๆให้เป็นรูปเป็นร่างหน่อยครับ จากนั้นเลือกจุดตรงกลางข้อของนิ้วทั้ง 4ตามรูปครับ
กด numpad เลข3 แล้ว move ขึ้นให้นิ้วมีลักษณะโค้งนิดนึง ให้ดูเป็นธรรมชาติหน่อยครับ
เปลี่ยนกลับมามุมนี้เลยครับ แล้วกด tab หนึ่งที เพื่อเปลี่ยนจาก edit mode เป็น object mode
คลิ๊ก Modifier เลือก Subserf จะทำให้ออพเจคดูโค้งมนครับ
กด F12 เพื่อสั่งเรนเดอร์ได้เลยครับ

สารบัญ แก้ไข

อธิบาย แก้ไข

Step by step แก้ไข

Workshop แก้ไข

Python Script แก้ไข

คำสั่ง แก้ไข