Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface/Blender's Interface Concept/Keyboard and mouse
คีย์บอร์ดและเมาส์
แก้ไขอินเตอร์เฟสของเบลนเดอร์จะใช้เมาส์แบบ 3 ปุ่มและคีย์ลัดหลายๆคีย์ (รายละเอียดอยู่ในคู่มือเล่มที่ 2) ถ้าใช้เมาส์แบบ 2 ปุ่มอยู่ สามารถทำการจำลองปุ่มเมาส์ที่ 3 ได้ (รายละเอียดอยู่ในส่วน interface_functions_settings) และสามารถใช้เมาส์แบบมีปุ่มล้อ (Scroll wheel) ได้ แต่ไม่จำเป็น
ในคู่มือนี้จะใช้สัญลักษณ์เหล่านี้แทนการสั่งงานจากผู้ใช้
- ปุ่มของเมาส์แทนด้วย LMB (ปุ่มซ้าย), MMB (ปุ่มกลาง) และ RMB (ปุ่มขวา)
- สำหรับเมาส์แบบมีปุ่มล้อ (Scroll wheel), MMB หมายถึงการกดปุ่มล้อ ส่วน MW หมายถึงการหมุนปุ่มล้อ
- คีย์ลัดต่างๆจะแทนด้วยตัวอักษรบนปุ่มนั้นๆ เช่น GKEY หมายถึงการกดปุ่ม g บนคีย์บอร์ด อาจมีการใช้คีย์ลัดร่วมกับปุ่ม SHIFT, CTRL และ ALT เช่น CTRL-W หมายถึงการกดปุ่ม CTRL กับปุ่ม w หรือ ALT-SHIFT-A หมายถึงการกดปุ่ม ALT, SHIFT และ ปุ่ม a
- NUM0 ถึง NUM9, NUM- และอื่นๆ หมายถึงปุ่มต่างๆบนแป้นตัวเลข (numeric keypad) และใช้ NumLock เสมอ
- ปุ่มลูกศร ขึ้น,ลง,ซ้าย,ขวา จะแทนด้วย UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW และ RIGHTARROW ตามลำดัย
- ปุ่มที่อื่นๆที่เหลือ จะแทนด้วยชื่อของปุ่มนั้นๆ เช่น ESC, TAB, F1 ถึง F12
เนื่องจากการใช้งานเบลนเดอร์จะมีการใช้คีย์บอร์ดและเมาส์มากพอๆกัน ดังนั้นกฎสำคัญประการหนึ่งที่กลุ่มผู้ใช้เบลนเดอร์ตั้งไว้คือ: กดปุ่มมือซ้าย ใช้เมาส์มือขวา (keep one hand on the mouse and the other on the keyboard) ถ้าแผนผังคีย์บอร์ด (keyboard layout) ที่ใช้อยู่ มีความแตกต่างจากแบบของอังกฤษมาก แนะนำให้เปลี่ยนแผนผังคีย์บอร์ดเป็นแบบอังกฤษหรืออเมริกันก่อน เนื่องจากคีย์ลัดที่ใช้บ่อยจะถูกจัดไว้ให้ใช้ได้สะดวกด้วยมือซ้าย