Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface/Blender's Interface Concept

อินเตอร์เฟส ถ้าคุณยังไม่คุ้นเคยกับเบลนเดอร์ คุณควรทำความเข้าใจกับหน้าตาของมันให้ดีก่อนที่จะเริ่มใช้งาน หน้าตาของเบลนเดอร์นั้น ไม่เหมือนกับโปรแกรมทั่วๆไป และแตกต่างจากโปรแกรม3มิติตัวอื่นๆ โดยเฉพาะผู้ที่ใช้งานไมโครซอฟท์วินโดวส์ ต้องทำความคุ้นเคยกับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ของเบลนเดอร์ที่แตกต่างออกไป การทำงานที่แตกต่างนี้ที่จริงแล้วเป็นจุดแข็งประการหนึ่งของเบลนเดอร์ เมื่อคุณเข้าใจมันแล้ว คุณจะสามารถทำงานได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น


แนวคิดสำหรับอินเตอร์เฟสของเบลนเดอร์ อินเตอร์เฟสของโปรแกรมคือตัวกลางสื่อสารระหว่างผู้ใช้งานกับตัวโปรแกรม ผู้ใช้งานสื่อสารกับตัวโปรแกรมผ่านทางแป้นพิมพ์และเมาส์ และตัวโปรแกรมก็ส่งผลลัพธ์กลับมาทางหน้าจอ หน้าตาของเบลนเดอร์สามารถแยกเป็นส่วนหลักๆได้แก่ หน้าต่าง(Windows), แถบข้อความ(Contexts), แถบเครื่องมือ(Panels) และปุ่มต่างๆ(Buttons) ตัวอย่างเช่น หน้าต่างชื่อ Button ประกอบด้วยปุ่มแสดงข้อความ ซึ่งแสดงกลุ่มของแถบเครื่องมือต่างๆ และแต่ละแถบเครื่องมือก็ประกอบด้วยปุ่มต่างๆยู่ข้างใน (รูปแสดงภาพของ Button window)

สารบัญ

แก้ไข