เดอะซิมส์ 2/ตัวอย่างปณิธาน ความปรารถนา และความกลัว

ปณิธานกับตัวอย่างความปรารถนา และความกลัว[1][2]

แก้ไข
ปณิธาน ตัวอย่างความปรารถนา ตัวอย่างความกลัว ตัวอย่างความปรารถนาอันแรงกล้า
ปณิธานแห่งการเติบโต
(สำหรับวัยเด็กหัดเดิน)
เรียนรู้การพูด
เรียนรู้การเดิน
หัดใช้เก้าอี้เล็ก
ได้รับการเอาใจใส่ พูดคุย
เล่นด้วย
กอด
อ่านให้ฟัง
จั๊กจี้
เรียนรู้ทักษะการแสดงออก
เรียนรู้ทักษะเหตุผล
เรียนรู้ทักษะสร้างสรรค์
ไฟไหม้
ครอบครัวแตกแยก
อาเจียน (ถ้าเนี๊ยบ)
เห็นผี
มีปาร์ตี้ (ถ้าขี้อาย)
คนในครอบครัวตาย
ไม่มี
ปณิธานแห่งการเติบโต
(สำหรับวัยเด็ก)
เรียนรู้การพูด
เรียนรู้การเดิน
หัดใช้เก้าอี้เล็ก
เรียนรู้เรื่องการศึกษา
ได้เกรดการเรียน A+
ได้เพื่อนสนิท
ชนะเกมหรือการต่อสู้
เชิญชวนเพื่อนมาที่บ้าน
สร้างทักษะ
เล่นเกมกับครอบครัว
รับรู้การตายของคนอื่น
แพ้ในเกมหรือการต่อสู้
เสียเพื่อนสนิท
ถูกปฏิเสธการชักชวน
มีปาร์ตี้ (ถ้าขี้อาย)
ล้มเหลวด้านการขับถ่าย (ถ้าขี้อาย)
ถูกปู่ย่าตายายจูบ (ถ้าบูดบึ้ง)
ถูกอบรม (ถ้าขี้อาย)
ทำความสะอาด (ถ้าเลอะเทอะ)
ได้เกรดการเรียน D
เห็นผี (ถ้าเงียบขรึม)
ล้มเหลวด้านพลังงาน (ถ้ากระฉับกระเฉง)
ไม่มี
ปณิธานแห่งครอบครัว ได้ทักษะการทำอาหารเพิ่ม
ได้ทักษะการทำความสะอาดเพิ่ม
ปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว
ตกหลุมรัก
หมั้น
แต่งงานหรือเข้ามาอยู่ด้วยกัน
มีลูกหลายคน
ได้แต่งงานใหม่ (ถ้าเป็นหม้าย)
แสดงความโรแมนติคกับคนรัก
สนับสนุนลักษณะนิสัยให้ลูกหลาน
ถูกปฏิเสธการปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว
ไฟไหม้
ครอบครัวแตกแยก
ถูกปฏิเสธจูบแรก
คนในครอบครัวตาย
ไม่ได้แต่งงานหรืออยู่ร่วมกับใคร
ไม่มีลูกหลานเมื่อถึงวัยชรา
ไปทำงานขณะที่อารมณ์อยู่ในด้านลบ
เจ็บป่วย
ทำอาหารผิดพลาด
เห็นพวกสัตว์สกปรก
ทะเลาะกับคนที่มีความสัมพันธ์
ได้หมั้นหมาย
ได้แต่งงาน
มีทายาท
สอนเดิน
สอนพูด
สอนการใช้เก้าอี้เล็ก
สอนเรื่องการศึกษา
ได้หลาน
ปณิธานแห่งความรู้ เรียนรู้การทำอาหาร
เป็นคนรักของคนที่เคยถูกมนุษย์ต่างดาวลักพา
เพิ่มทักษะถึงขั้นสูงสุด
เห็นผี
ซ่อมสิ่งของ
เสียคะแนนทักษะ
ไฟไหม้
เห็นสัตว์สกปรก
ทำอาหารผิดพลาด
เจ็บป่วย
เรียนรู้การศึกษา
ได้ผลการเรียน A+
เรียนทักษะด้านใดด้านหนึ่งถึงระดับสูงสุด
พบมนุษย์ต่างดาว
เห็นผี
เรียนทักษะทุกด้านถึงขั้นสูงสุด
ถูกช่วยเหลือให้รอดชีวิตจากความตาย
ปณิธานแห่งชื่อเสียง สร้างเพื่อนสนิท
ประสบความสำเร็จกับการจัดปาร์ตี้
รู้จักคนเพิ่ม
แอบออกไปเที่ยว (เฉพาะวัยรุ่น)
สร้างความสนุกสนานให้คนอื่น
ผสมเครื่องดื่ม
จ้างบาร์เทนเดอร์
เพิ่มทักษะการแสดงออก
เต้นรำ
ทำปฏิสัมพันธ์ที่มีคุณค่า
ชนะการเล่นเกม
ถูกปฏิเสธการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
สร้างศัตรู
การตายของเพื่อน
เสียเพื่อน
ถูกปฏิเสธคำชวน
มีปาร์ตี้ที่ย่ำแย่
ขับถ่ายล้มเหลว
ถูกทำปฏิสัมพันธ์ยั่วโมโห
อ้วนขึ้น
พบกระต่ายสังคม
ถูกคนโห่
ส่งกลิ่นเหม็น
แพ้จากการเล่นเกม
มีปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยม
มีเพื่อนสนิทหลายคน
ขายผลงานชั้นเยี่ยม
ชนะการต่อสู้
ปณิธานแห่งรักโรแมนติค ตกหลุมรัก
วู้ฮู
วู้ฮูในที่สาธารณะ
ได้รับการตอบรับการปฏิสัมพันธ์แบบโรแมนติค
ซื้อเตาผิง เตียงคู่ โซฟา หรืออ่างน้ำร้อน
รู้จักคนเพิ่ม (โดยเฉพาะถ้าเขามีลูก)
สุขภาพแข็งแรง (ถ้ากระฉับกระเฉง)
ถูกปฏิเสธการปฏิสัมพันธ์แบบโรแมนติคหรือพูดคุย
กลายเป็นแฟน
หมั้น
แต่งงานหรืออยู่ร่วมกัน
มีลูก
สุขอนามัยหรือขับถ่ายล้มเหลว (ถ้าเนี๊ยบ)
พลังงานล้มเหลว (ถ้ากระฉับกระเฉง)
ไปทำงานขณะที่อารมณ์อยู่ในด้านลบ (ถ้าขี้เกียจ)
อ้วนขึ้น (ถ้ากระฉับกระเฉง)
จูบครั้งแรก
วู้ฮู
มีคนรัก 2 คนในเวลาเดียวกัน
วู้ฮูกับชาวซิมส์ต่างกัน 3 คน
ปณิธานแห่งความร่ำรวย ได้เงินสะสมเพิ่มขึ้น
สร้างทักษะที่จำเป็นต่อสายงาน
ตกแต่งบ้านเพิ่มเติม
ซื้องานศิลปะ
ซื้อสิ่งของต่างๆ
ได้โบนัสและเลื่อนตำแหน่ง
ซื้อของราคาแพง
จ้างผู้ให้บริการต่างๆ
แต่งงานหรืออยู่ร่วมกับคนรวย
ขายภาพวาดหรือนวนิยายชั้นยอด
ถูกตามทวงหนี้
ขโมยขึ้นบ้าน
ขายภาพวาดหรือนวนิยายที่ไม่ได้เรื่อง
ไฟไหม้
พลาดการขึ้นรถไปทำงาน
ถูกไล่ออกจากงาน
ประสบความสำเร็จสูงสุด
ได้โบนัสก้อนโต
แต่งงานกับชาวซิมส์ที่ร่ำรวย
มีเงินถึง 50,000 ซิมโมลิออนส์
ปณิธานแห่งความพึงพอใจ ทานอาหารค่ำนอกบ้านกับชาวซิมส์
โยนโบว์ลิงกับชาวซิมส์
มีเดทในฝัน
การออกไปเที่ยวที่ยอดเยี่ยม
เป็นดีเจ
มีเดทที่ล้มเหลว
ถูกปฏิเสธการออกไปเที่ยว
ถูกปฏิเสธการออกไปทานข้าวเย็นกับชาวซิมส์
มีเดทครั้งแรก 100 ครั้ง
เป็นนักร่วมปาร์ตี้มืออาชีพ (สายอาชีพผู้รักงานสบาย)
มีเดทในฝัน 50 ครั้ง
ปณิธานแห่งเนยแข็งย่าง รับประทานเนยแข็งย่าง
เสิร์ฟเนยแข็งย่าง
ทำเนยแข็งย่างสำหรับชาวซิมส์
ชักชวนให้มีการเสิร์ฟเนยแข็งย่าง
พูดคุยเกี่ยวกับเนยแข็งย่าง
ถูกปฏิเสธไม่ให้พูดเรื่องเนยแข็งย่าง
เนยแข็งย่างไหม้
รับประทานเนยแข็งย่างที่เน่า เสีย หรือไหม้
รับประทานเนยแข็งย่าง 200 อัน
  1. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 95-100, FUTURE GAMER, ปณิธาน, ISBN 974-92642-8-2
  2. คู่มือเกมเดอะซิมส์ 2 ไนท์ไลฟ์ คืนหรรษา หน้า 10-11, FUTURE GAMER, ปณิธานใหม่, ISBN 974-93449-4-4