ไทโกะโนะทัตสึจิน


ไทโกะโนะทัตสึจิน (太鼓の達人; Taiko no Tatsujin) เป็นเกมตีกลอง ซึ่งผลิตโดยบริษัทนัมโค จากประเทศญี่ปุ่น ซึ่งวิธีการเล่น คือ ผู้เล่นจะใช้ไม้ตีกลองไทโกะจำลองเป็นตัวเล่นโดยใช้ตีตามจังหวะตามสัญลักษณ์ที่ปรากฏบนจอ สำหรับเครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 2 และวี สามารถเล่นได้ด้วย TaTaCon (แท่นตีกลองไทโกะ) เป็นตัวควบคุมพิเศษซึ่งมีลักษณะคล้ายกับกลองไทโกะขนาดเล็ก[1]

วิธีการเล่น แก้ไข

ผู้เล่นจะต้องถือไม้ตีกลองขณะเล่น โดยตีกลองให้ตรงจังหวะตามเกมที่กำหนดไว้ โดยที่ลักษณะของกลองจะแบ่งเป็นซีกซ้ายและซีกขวา และมีปุ่มข้างกลองด้านซ้ายและด้านขวาเช่นกัน ผู้เล่นจะต้องตีกลองตามจังหวะของเพลงที่กำหนดไว้ บนหน้าจอจะมีแถบตีจังหวะสีเทา และมีตัวโน้ตเป็นรูปหน้ากลองสีแดงหรือสีฟ้าวิ่งจากขวามาซ้ายมายังจุดตี โดยที่ผู้เล่นจะต้องตีกลองเมือโน้ตหน้ากลองมาอยู่ที่จุดตี ลักษณะของโน้ตจะเป็นตามนี้

  • โน้ตสีแดง (ตู้ม) (赤色(ドン)) ให้ตีตรงด้านหน้าของกลองโดยตรง ข้างใดก็ได้
  • โน้ตสีฟ้า (แต๊ก) (青色(カッ)) ให้ตีตรงด้านข้างของกลอง ข้างใดก็ได้
  • โน้ตใหญ่ (大音符) รูปโน้ตสีใดสีหนึ่งเป็นเม็ดใหญ่ หมายความว่า ให้ตีทั้งสองข้างพร้อมกันหรือให้ตีแรงกว่าเดิม
  • โน้ตสีเหลืองยาว ๆ (黄色(連打)) ให้ตีรัว ๆ จนกระทั่งสุดหาง
  • โน้ตลูกโป่ง (風船音符(ゲキ連打)) ให้ตีรัวจนกว่าจะแตก (โดยจะมีตัวเลขกำกับว่าให้ตีกี่ครั้งจึงจะแตก)
  • โน้ตหัวมัน (芋音符(イモ連打)) ให้ตีรัวจนกว่าตัวกลองกินหัวมันจนหมด โน้ตนี้มีความต่างจากโน้ตลูกโป่งตรงที่เวลาเล่นสองคนนั้น ถ้าตีโน้ตลูกโป่งจะตีรัวแบบแยกของใครของมัน แต่ถ้าเป็นโน้ตหัวมันนั้นให้สองคนร่วมกันตีให้หมด (แต่จำนวนการรัวจะเป็นสองเท่าเมื่อเล่นสองคน)

ในระหว่างการตีนั้น จะมีคำบอกการตีตรงอยู่สามแบบคือ ดี (良) พอใช้ (可) และ แย่ (不可) ถ้าตีได้ดีหรือพอใช้จะนับคอมโบไปเรื่อย ๆ ซึ่งคอมโบจะมีผลต่อคะแนนทำให้ตีได้มากขึ้น โดยที่เลขคอมโบจะเริ่มแสดงตั้งแต่ 10 ขึ้นไป ถ้าตีได้มาก ๆ ตั้วโน้ตที่วิ่งก็จะเริ่มขยับเพื่อสร้างสีสันให้กับเกม

ผู้เล่นสามารถเล่นเพลงจนกว่าเพลงจะจบได้ ในระหว่างการตีจะมีแถบพลังกำหนดไว้อยู่ ผู้เล่นจะต้องตีให้แถบพลังวิ่งไปถึงแถบสีหลือง (แถบผ่านเกณฑ์ (ノルマクリア)) ก่อนที่เพลงจะจบ ถ้าตีพลาดแถบจะลดลง ถ้าผู้เล่นสามารถตีจนแถบขึ้นสีเหลืองได้ ถือว่าผ่าน โดยในระบบตู้จะเล่นได้ถึงสองเพลง แต่ถ้าเพลงแรกไม่ผ่านจะไม่สามารถเล่นเพลงที่สองได้ เพลงที่เล่นในแต่ละเพลงจะมีความยาวไม่น้อยกว่า 2 นาที และไม่เกิน 2 นาทีครึ่ง

ส่วนการให้คะแนนของเกมคะแนนจะมากน้อยตามระดับความยากของเพลง ถ้าตีได้คอมโบมาก ๆ คะแนนจะเพิ่มขึ้นอีกจำหวนหนึ่งต่อ 10 คอมโบ โดยจะมีคะแนนเริ่มต้น กับคะแนนเพิ่มต่อ 10 คอมโบ ตัวอย่างเช่น คะแนนเริ่มต้น 500 คะแนน ถ้าตีถึงคอมโบที่ 10 - 19 จะได้คะแนนเพิ่ม 450 หมายความว่า ถ้าตีในคอมโบที่ 10 - 19 จะได้ 950 คะแนน ถ้าตีถึงคอมโบที่ 20 - 29 คะแนนเพิ่มจะเป็น 900 และบวกกับคะแนนเริ่มต้นเป็น 1400 คะแนน และถ้าตีถึงคอมโบที่ 30 - 39 ก็จะได้ 1350 คะแนน และทบคะแนนไปเรื่อย ๆ เมื่อตีได้คอมโบมาก ๆ แต่ถ้าตีได้พอใช้ (可) จะได้คะแนนเพียงครึ่งหนึ่ง ถ้าพลาด คอมโบจะหาย และคะแนนที่ตีจะต้องมาเริ่มที่คะแนนเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

ในแต่ละเพลงนั้น จะมีช่วงท่อนสร้อย (ท่อนฮุค) ซึ่งเรียกว่า "GO GO TIME" จุดตีจะติดไฟ ช่วงนั้นคะแนนจะเพิ่มอีก 20% ถ้าตีดีในท่อนสร้อยก็จะทำคะแนนได้ดีขึ้น ส่วนโน้ตรัวต่าง ๆ นั้น จะมีการให้คะแนนอย่างต่ำอยู่ที่ 300 คะแนน แต่จะไม่นับรวมกับคอมโบ ถ้าตีโน้ตรัวหัวมัน ถ้าตีหมดจะได้ 5000 คะแนน (ท่อนสร้อย 6000 คะแนน) แต่ถ้าช้า จะได้แค่ 1000 คะแนน (1200 คะแนนในท่อนสร้อย)

ดูเพิ่ม แก้ไข

อ้างอิง แก้ไข

แหล่งข้อมูลอื่น แก้ไข