ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/understand 3d view"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Gumara (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
Gumara (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัดที่ 9:
[[ภาพ:Blender.3dview_menu_objectmode.png|right|เมนูบาร์ของ 3d View]]Mode เป็นเมนู สำหรับเลือกโหมดต่างๆที่จะใช้ในการจัดการกับวัตถุ โดยก่อนที่คุณจะเลือกใช้โหมดใดๆนั้น คุณจะต้องเลือกวัตถุก่อน โหมดที่คุณเลือกนั้น จะใช้ได้กับวัตถุที่ถูกเลือก เพียงวัตถุเดียวเท่านั้น
'''โหมดต่างๆที่มีให้เลือก'''
* Weight Paint เป็นโหมดที่ใช้ให้การให้น้ำหนักแก่วัตถุโดยอิงตามจุด Vertex และให้น้ำหนักโดยเปรียบกับค่าสี ด้วยวิธีการระบายสีลงไป
* Texture Paint และ Vertex Paint เป็นโหมดที่ใช้สำหรับจัดการกับลวดลายของวัตถุ โดยมากจะใช้กับการสร้างเกม
* UV Face Select เป็นโหมดที่ใช้สำหรับจัดการกับลวดลายของวัตถุ ซึ่งการใช้งานจะสัมพันธ์กับ UV/Image Editor
* Edit Mode เป็นโหมดที่ใช้จัดการและปรับแต่งวัตถุ เมื่อคุณเลือกโหมดนี้ คุณจะสามารถเข้าไปแก้ไขส่วนต่างๆ ในวัตถุของคุณได้
* Object Mode เป็นโหมดที่ใช้สำหรับ จัดการกับตัวของวัตถุ เช่น ย้ายตำแหน่ง หมุน ย่อ/ขยายวัตถุ โดยไม่ได้เข้าไปแก้ไขที่รายละเอียดของวัตถุ
 
[[ภาพ:Blender.3dview_editmode_sub_icon.png|right|Icon ของ edit mode]]
** '''Edit Mode''' กรณีที่คุณทำงานใน Edit mode คุณจะเห็น ไอคอนต่างๆ เพิ่มเข้ามาในเมนูบาร์ ซึ่งไอคอนเหล่านี้จะเป็นคำสั่งช่วยในการทำงานของ Edit mode
[[ภาพ:Blender.move_vertex_with_proportional.png|thumb|200px|Move vertex โดยใช้ Proportional ร่วมด้วย]]
*** Proportional เป็นตัวเลือกสำหรับกำหนดว่า ในการทำงานกับ ส่วนประกอบหนึ่งของออพเจคนั้น จะให้มีผลข้างเคียงต่อส่วนประกอบข้างเคียงหรือไม่ เช่น เมื่อขยับ vertex หนึ่งแล้ว ให้ vertex ที่อยู่ติดกันได้รับผลของการขยับนั้นหรือไม่
*** Vertex กระทำกับจุด
*** Edge กระทำกับเส้น
*** Face กระทำกับพื้นผิว
*** Limit selection to visible สามารถเลือกส่วนประกอบของออพเจค ที่ถูกบังอยู่ได้หรือไม่