ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เดอะซิมส์ 2/ความต้องการ"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Manop (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
Pitpisit (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ป้ายระบุ: แก้ไขจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ แก้ไขจากเว็บสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่
 
บรรทัดที่ 1:
[[ภาพ:กราฟความต้องการ.jpg|thumb|300px|ความต้องการ 8 ด้านของชาวซิมส์วัยรุ่น วัยผู้ใหญ่ และวัยชรา]]
 
ตัวละครที่เรียกว่าชาวซิมส์ในเกม[[เดอะซิมส์ 2]] นั้นมี'''ความต้องการ'''ด้านต่างๆ เหมือนกับคนจริงๆ โดยระดับความต้องการนั้นจะแปรผันกับระดับอารมณ์ของชาวซิมส์ กล่าวคือ ยิ่งชาวซิมส์ได้รับการตอบสนองมากเท่าไร อารมณ์ของชาวซิมส์ก็ดีขึ้นเท่านั้น อารมณ์และความต้องการ จะเป็นแรงผลักดันและส่งผลกระทบต่อปัจจัยหลายอย่างที่สำคัญในเกม เช่น<ref>คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 60, FUTURE GAMER, บทที่ 7 ความต้องการ, ISBN 974-92642-8-2</ref>