ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/MB Pawn"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล Nullzero ย้ายหน้า Blender/MB Pawn ไปยัง Blender 3D/MB Pawn (ไม่สร้างหน้าเปลี่ยนทางตามมา) |
Nullzerobot (คุย | ส่วนร่วม) ล โรบอต: เก็บกวาด |
||
บรรทัดที่ 1:
'''Blender'''
[[:wikipedia:th:Pawn|Pawn]] เป็นตัว[[:wikipedia:th:หมากรุก|หมากรุก]]ตัวหนึ่งใน[[:wikipedia:th:หมากรุกสากล|หมากรุกสากล]]ซึ่งเป็นหมากตัวที่มีฐานะน้อยที่สุด ครับ
เราจะมาศึกษาการ ทำโมเดลรูป Pawn กันในอีกสไตล์ครับ
<table border = "0" color = "#0011ff">
<center>รูปที่ 1 </center>
[[ไฟล์:MDPawn002.png || ภาพที่ 2]]
<center>รูปที่ 2</center>
</td>
<td>
# เปิดโปรแกรม Blender ขี้นมาก่อน แล้วคุณจะพบกับ กล่องสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้คุณกดปุ่ม Tab บนคีย์บอร์ด เพื่อเข้าสู่ [EditMode], จากนั้นลบจุดที่มีออกให้หมด โดยเริ่มจากการเลือกจุดทุกด้วยการกด shift ค้างไว้ แล้ว click ขวาที่จุดทุกจุด จากนั้นกดที่ตัว X เลือก Vertices เพื่อลบจุดที่มีออกให้หมด
</td>
</tr>
<center>รูปที่ 3</center>
</td>
<td>
# กด Numpad 1 บนคีย์บอร์ด เพื่อดูมุมมองด้านหน้าของ 3D view
</td>
</tr>
<center>รูปที่ 4</center>
<td>
# กด Space ตามด้วย Add >> Circle
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn005.png || ภาพที่ 5]]
<center>รูปที่ 5 </center>
<td>
# จากนั้นทำการลบจุดที่ไม่ต้องการออกโดยกด Shift ค้างไว้ แล้วคลิ๊กขวา จุดที่ต้องการลบออก แล้วกด X เลือก Vertices ให้เหลือดังรูปที่ 5. ถ้าทำผิดพลาดในขั้นตอนใด สามารถกด u/U เพื่อ undo/redo ได้ (version หลังๆ จะใช้ ctrl-Z เพื่อ undo)
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn006.png || ภาพที่ 6]]
<center>รูปที่ 6</center>
</td>
<td>
# ทำการ คลิ๊กขวาเพือทำการเลือกที่จุดล่างสุดของรูป
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn007.png || ภาพที่ 7]]
<center>รูปที่ 7</center>
[[ไฟล์:MDPawn008.png || ภาพที่ 8]]
<center>รูปที่ 8</center>
[[ไฟล์:MDPawn009.png || ภาพที่ 9]]
<center>รูปที่ 9</center>
</td>
<td>
# กด Ctrl แล้วคลิ๊ก พื้นที่ดังรูป จะเกิดเส้นตรงให้เราโดยอัตโนมัติ ทำเช่นนี้ไปจนถึงรูปที่ 9
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn010.png || ภาพที่ 10]]
<center>รูปที่ 10</center>
</td>
<td>
# ทำการเพิ่มวงกลมขึ้นมาอีกรอบแล้วตัดส่วนที่ไม่ต้องการออก จากนั้น ทำการ Move โดยกด Ctrl + Space ให้เข้าที่ดังรูป ที่ 10
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn011.png || ภาพที่ 11]]
<center>รูปที่ 11</center>
</td>
<td>
# ทำเหมือนขั้นตอนที่ 6
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn012.png || ภาพที่ 12]]
<center>รูปที่ 12</center>
</td>
<td>
# ปรับจุดต่างๆ เข้าที่ดังรูปที่ 12
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn013.png || ภาพที่ 13]]
<center>รูปที่ 13</center>
</td>
<td>
# กด Numpad 7 เพื่อเข้าไปสู่มุมมองด้านบน, กด A เพื่อเลือกจุดทุกจุด, จากนั้น กด F9 ดูที่ช่อง Mash Tools ปรับค่าดังรูปที่ 13 แล้วคลิ๊กที่ Spin
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn014.png || ภาพที่ 14]]
<center>รูปที่ 14</center>
[[ไฟล์:MDPawn015.png || ภาพที่ 15]]
<center>รูปที่ 15</center>
</td>
<td>
# จะเกิดผลลัพท์ดังรูปที่ 14 - 15 (กด z เพื่อสลับมุมมอง แบบพื้นผิว กับ แบบ wireframe, ส่วนรูปที่ 15 เป็นรูปที่ออกจาก edit mode เข้าสู่ object mode แล้ว)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
[[ไฟล์:MDPawn016.png || ภาพที่ 16]]
<center>รูปที่ 16</center>
</td>
<td>
# ปรับสี โดย กด F5 สังเกตดูที่ช่อง Material ข้างๆปุ่ม Col จะเป็นที่ๆ สามารถเปลี่ยนสีของวัตถุของคุณได้
</td>
</tr>
|