ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/understand 3d view"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Nullzerobot (คุย | ส่วนร่วม) ล โรบอต: เก็บกวาด |
|||
บรรทัดที่ 1:
[[
3d view เป็น Window ชนิดหนึ่งใน Blender จาก Window ที่มีอยู่หลายๆตัวครับ หน้าที่ของ 3d view นั้น ใช้สำหรับเอาไว้ แสดงผลและให้เราจัดการกับโมเดล 3มิติที่เราสร้างขึ้นครับ ซึ่งในบทนี้ผมจะขอแบ่งออกเป็น 2ส่วนคือ ส่วนของ Menu bar และ Working area ครับ
== Menu bar ==
[[
ใน 3d view นั้น จะประกอบไปด้วย พื้นที่ทำงานแบบ 3มิติ และแถบเมนูของ 3d view ครับ ในแถบเมนูของ 3d view นั้นจะมีคำสั่งต่างๆเรียงอยู่ครับ ตั้งแต่ View, Select, Object ซึ่งในเมนูเหล่านั้น จะประกอบไปด้วยคำสั่งต่างๆที่อยู่ภายใน แต่ในวันนี้ ผมจะพาไปรู้จักกับ เมนูที่เหลือ ซึ่งอยู่ในลักษณะของ ไอคอนเมนูกันก่อนครับ
== Mode ==
[[
'''โหมดต่างๆที่มีให้เลือก'''
* Weight Paint เป็นโหมดที่ใช้ให้การให้น้ำหนักแก่วัตถุโดยอิงตามจุด Vertex และให้น้ำหนักโดยเปรียบกับค่าสี ด้วยวิธีการระบายสีลงไป
* Texture Paint และ Vertex Paint เป็นโหมดที่ใช้สำหรับจัดการกับลวดลายของวัตถุ โดยมากจะใช้กับการสร้างเกม
* UV Face Select เป็นโหมดที่ใช้สำหรับจัดการกับลวดลายของวัตถุ ซึ่งการใช้งานจะสัมพันธ์กับ UV/Image Editor
* Edit Mode เป็นโหมดที่ใช้จัดการและปรับแต่งวัตถุ เมื่อคุณเลือกโหมดนี้ คุณจะสามารถเข้าไปแก้ไขส่วนต่างๆ ในวัตถุของคุณได้
* Object Mode เป็นโหมดที่ใช้สำหรับ จัดการกับตัวของวัตถุ เช่น ย้ายตำแหน่ง หมุน ย่อ/ขยายวัตถุ โดยไม่ได้เข้าไปแก้ไขที่รายละเอียดของวัตถุ
[[
'''Edit Mode''' กรณีที่คุณทำงานใน Edit mode คุณจะเห็น ไอคอนต่างๆ เพิ่มเข้ามาในเมนูบาร์ ซึ่งไอคอนเหล่านี้จะเป็นคำสั่งช่วยในการทำงานของ Edit mode
[[
* Proportional เป็นตัวเลือกสำหรับกำหนดว่า ในการทำงานกับ ส่วนประกอบหนึ่งของออพเจคนั้น จะให้มีผลข้างเคียงต่อส่วนประกอบข้างเคียงหรือไม่ เช่น เมื่อขยับ vertex หนึ่งแล้ว ให้ vertex ที่อยู่ติดกันได้รับผลของการขยับนั้นหรือไม่
* Vertex กระทำกับจุด
* Edge กระทำกับเส้น
* Face กระทำกับพื้นผิว
* Limit selection to visible สามารถเลือกส่วนประกอบของออพเจค ที่ถูกบังอยู่ได้หรือไม่
== Viewport Shading ==
[[
:Viewport Shading เป็นเมนูที่ใช้สำหรับ เลือกโหมดในการมองวัตถุ การเลือกโหมดต่างๆนั้น ไม่จำเป็นที่จะต้องเลือกวัตถุก่อน เพราะมุมมองของวัตถุทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนไปตามโหมดที่เลือก
'''Draw type'''
* Textured มุมมองแบบแสดง ลวดลายที่ปรากฏบนวัตถุ
* Shaded มุมมองที่ ไม่มีการแสดงลวดลาย แต่จะแสดงความสว่างและมืดที่เกิดจากแสงและเงา ที่ตกกระทบลงบนวัตถุ
* Solid มุมมองของวัตถุ ที่จะแสดงให้เห็นถึง พื้นผิวของวัตถุ
* Wireframe มุมมองที่จะแสดงเพียงแค่เส้นและจุดเท่านั้น
* Bounding Box มุมมองที่แสดง มุมมองของวัตถุออกมาในรูปของกล่องสี่เหลี่ยม โดยจะคำนวนจากค่าของ ความกว้าง ความยาว ความสูง ที่มากสุดของวัตถุ
== Rotation/Scaling Pivot ==
[[
Rotation/Scaling Pivot เป็นเมนูคำสั่งที่ใช้สำหรับ เลือกว่า ในขณะที่เราจัดการกับวัตถุ เช่น หมุน หรือ ย่อ/ขยายนั้น จะให้วัตถุมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะใด โดยในการใช้งานจะต้องใช้คู่กับไอคอนที่ติดกัน ซึ่งมีชื่อว่า Move object centers only หน้าที่ของมันคือ บังคับให้การกระทำกับวัตถุ ด้วยคำสั่งต่างๆ จะมีผลเพียงแต่การย้ายจุดศูนย์กลางของวัตถุเท่านั้น จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียด หรือรูปร่างของวัตถุ
'''Pivot'''
* Active Object
* Individual Object Centers เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยจะอิงกับจุดอ้างอิงของวัตถุ แบบจุดใครจุดมัน
* 3D Cursor เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยจะอ้างอิงจุดศูนย์กลาง จากจุดที่เคอเซอร์อยู่
* Median Point เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยจะอิงจากจุดศูนย์กลาง ของ Pivot point ของทุกๆวัตถุ
* Bounding Box Center เป็นการกระทำกับวัตถุ โดยอ้างอิงจากจุดศูนย์กลางของวัตถุโดยตรง
อย่าลืมนะครับ ในการใช้คำสั่ง Rotation/Scaling Pivot นั้น จะสัมพันธ์กับ ไอคอนที่ชื่อ Move object centers only ด้วย ฉะนั้นขอให้ทดลองใช้งานคำสั่งแต่ละคำสั่ง โดยทดลองแบบเลือก และไม่เลือก Move object centers only ด้วยนะครับ
== Transform Manipulator ==
[[
Transform Manipulator เป็นตัวที่ใช้กำหนดการทำงานของ [[Blender3d/Blender Tutorial/3d Transform maipulator|3d Transform maipulator]] ว่าจะให้ทำงานหรือไม่ ทำอะไร
'''Manipulator mode'''
* Use 3d transform manipulator แสดง/ไม่แสดง Transform manipulator
* Translate manipulator mode สำหรับเคลื่อนย้าย
* Rotate manipulator mode สำหรับหมุน
* Scale manipulator mode สำหรับ ย่อ/ขยาย
'''Tranform Orientation'''
* Global
* Local
* Normal
* View
== Toggles Layer visibility ==
[[
เลเยอร์ต่างๆที่มีให้เลือกใช้งาน เช่นเดียวกับการใช้งานเลเยอร์ในโปรแกรมตกแต่งภาพต่างๆ เช่น Photoshop หรือ Gimp โดยจะมีเลเยอร์ให้เลือกใช้ทั้งหมด 20เลเยอร์ พร้อมไอคอนที่ใช้สำหรับล๊อกมุมมองของเลเยอร์
== Render this window ==
[[
== Working area ==
[[
Working area ก็คือพื้นที่ ที่แสดงผล และให้เราทำงานกับโมเดลที่เราสร้าง ผ่านพื้นที่นั้น นั่นเองครับ จากภาพจะเห็นว่าในนั้นจะมีวัตถุมาให้ก่อน 3ชิ้น คือ กล่อง, ดวงไฟ และกล้อง ทั้ง3อย่างนั้นคือ วัตถุที่ได้จากคำสั่งต่างที่มีนั่นเอง เพียงแต่ Blender สร้างขึ้นมาให้เราก่อน เพื่อเป็นไกด์คร่าวๆ เท่านั้นเองครับ
บรรทัดที่ 92:
'''The toolbox'''
[[
สำหรับการสร้างโมเดล และการจัดการกับโมเดลใน 3d view นั้น นอกจากเราจะใช้คำสั่งจาก เมนูบาร์ของ 3d view ได้แล้ว เรายังสามารถเรียกเมนูที่รวบรวมคำสั่งต่างๆที่ใช้สำหรับจัดการ และสร้างวัตถุได้โดยการนำเมาส์ไปวางบนพื้นที่วางๆ แล้วกด Space bar จะปรากฏชุดเมนูคำสั่ง คุณสามารถจัดการกับวัตถุได้ด้วยคำสั่งต่างๆ ที่ถูกบรรจุไว้ภายในเมนูนี้
[[หมวดหมู่:Blender 3D]]
|