ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/Button window costomization"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Gumara (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
Nullzerobot (คุย | ส่วนร่วม)
โรบอต: เก็บกวาด
บรรทัดที่ 1:
<font size="5">ปรับแต่ง Button window</font>
 
[[ภาพไฟล์:Blender.button_windows_render_tab.png|thumb|400px|Button window ในส่วนของการเรนเดอร์]]Buttons Window จะเป็นหน้าต่างที่เราจะต้องเข้าไปยุ่งเกี่ยวด้วยบ่อยที่สุดรองจาก 3D View ในการใช้ Blender ทำงานต่างๆที่จะต้องจัดการกับโมเดล หน้าต่างของ Buttons Window จะใช้สำหรับ ปรับแต่งค่าต่างๆเกี่ยวกับโมเดลที่เราทำ รวมถึงการตั้งค่าบางอย่าง เช่น การเรนเดอร์, พื้นผิว, ลวดลาย ฯลฯ
 
== กลุ่มไอคอนต่างๆ ==
[[ภาพไฟล์:Blender.button_windows_main_menu.png|thumb|400px|เมนูหลักของ Button window]]
ใน Buttons Window นั้่นจะมีเมนูหลักเรียงอยู่ซึ่งเมนูนี้จะถูกจัดไว้ เพื่อแบ่งกลุ่มของเครื่องมือที่แตกต่างกันไป เช่น ชุดเครื่องมือจัดการการเรนเดอร์ , การจัดการเกี่ยวกับรายละเอียดของโมเดล ซึ่งกลุ่มของเครื่องมือนั้น จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มหลัก 6กลุ่ม
== กลุ่มไอคอนหลัก ==
[[ภาพไฟล์:Blender.button_windows_main_menu_icon.png|thumb|400px|กลุ่มไอคอนหลักในเมนูของ Button window]]
ไอคอนในกลุ่มไอคอนหลัก จะมีอยู่ทั้งหมด 6ไอคอนซึ่งมีหน้าที่แตกต่างๆกันไป (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)
* Logic
* Script
* Shading
บรรทัดที่ 15:
* Editng
* Scene
== กลุ่มไอคอน Shading ==
[[ภาพไฟล์:Blender.button_windows_main_menu_icon_shading.png|thumb|400px|กลุ่มไอคอน Shading]]
ไอคอนในกลุ่ม Shading จะมีอยู่ทั้งหมด 4ไอคอน ไอคอนในกลุ่มนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเราทำการเลือกไอคอน Shading ที่อยู่ในกลุ่มของไอคอนหลัก ซึ่งไอคอนในกลุ่ม Shading จะมีหน้าที่ต่างๆดังนี้ (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)
* Lamp Buttons
บรรทัดที่ 23:
* Radiosity buttons
* World buttons
== กลุ่มไอคอน Scene ==
[[ภาพไฟล์:Blender.button_windows_main_menu_icon_scene.png|thumb|400px|กลุ่มไอคอน Scene]]
ไอคอนในกลุ่ม Scene จะมีอยู่ทั้งหมด 3ไอคอน ไอคอนในกลุ่มนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเราทำการเลือกไอคอน Scene ที่อยู่ในกลุ่มของไอคอนหลัก ซึ่งไอคอนในกลุ่ม Scene จะมีหน้าที่ต่างๆดังนี้ (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)
* Render buttons
* Anim/playback buttons
* Sound block buttons
== ไดอะล็อก ==
[[ภาพไฟล์:Blender.menu_panel_alignment.png|thumb|400px|ตัวอย่างไดอะล็อกการปรับแต่งค่า และเมนูจัดเรียงหน้าต่าง ภายใน Buttons Window]]
และทั้งหมดที่ผ่านมาคือ กลุ่มของชุดเครื่องมือต่างๆใน Buttons Window ซึ่งในแต่ละชุดเครื่องมือ จะมีไดอะล๊อกเล็กๆไว้แสดงค่าและรับค่าต่างๆ มากมาย ไดอะล๊อกเหล่านี้เราสามารถที่จะปรับให้อยู่ในแนวตั้งหรือแนวนอนได้ตามต้องการ เพียงแค่คลิ๊กขวาไปบนพื้นที่ว่าง ในบริเวณ Buttons Window จะเกิดเป็น เมนูเล็กๆขึ้นมา ให้คุณเลือก ระหว่าง Horiaontal (แนวนอน) Vertical (แนวตั้ง) Free (เรียงตามต้องการ)
[[ภาพไฟล์:Blender.dialog_and_dialog_with_tab.png|thumb|400px|ตัวอย่างไดอะล็อกที่ไม่มี Tab และมี Tab]]
ความพิเศษของไดอะล๊อกการรับค่าใน Blender นั้นคือ มันถูกเขียนขึ้นมาด้วยความสามารถของ OpenGL ทำให้มันเปรียบเสมือน ออปเจคชิ้นหนึ่ง ซึ่งคุณวามารถที่จะย่อ/ขยายมันได้ ด้วยการ กด Ctrl ค้างไว้ และกลิ้งลูกกลิ้งเมาส์ ขึ้น/ลง เพื่อ ย่อ/ขยาย หรือถ้าไดอะล๊อกพวกนี้มันมีมากเกินไปจนทำให้คุณรำคาญ คุณสามารถรวมไดอะล๊อกเหล่านี้ ให้เหลือเพียงไดอะล๊อกเดียว แต่แยกไว้ด้วยแถบย่อยๆได้ ด้วยการคลิ๊กค้างไว้ที่ ส่วนหัวของไดอะล๊อก และจับลากมันเข้าไปซ้อนไว้กับ ไดอะล๊อกอีกตัว เพียงเท่านี้ไดอะล๊อกทั้ง 2ก็จะถูกจับรวมกันแล้ว และถ้าหากคุณอยากจะแยกมันออกมาจากกันอีกครั้ง คุณแค่จับที่ส่วนหัวของมันและดึงมันออกมา ให้แยกออกจากกัน
[[หมวดหมู่:Blender 3D]]