ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เบลนเดอร์ ทรีดี: จากมือใหม่สู่มือโปร/Button window costomization"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
Nullzerobot (คุย | ส่วนร่วม) ล โรบอต: เก็บกวาด |
||
บรรทัดที่ 1:
[[
== กลุ่มไอคอนต่างๆ ==
[[
ใน Buttons Window นั้่นจะมีเมนูหลักเรียงอยู่ซึ่งเมนูนี้จะถูกจัดไว้ เพื่อแบ่งกลุ่มของเครื่องมือที่แตกต่างกันไป เช่น ชุดเครื่องมือจัดการการเรนเดอร์ , การจัดการเกี่ยวกับรายละเอียดของโมเดล ซึ่งกลุ่มของเครื่องมือนั้น จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มหลัก 6กลุ่ม
== กลุ่มไอคอนหลัก ==
[[
ไอคอนในกลุ่มไอคอนหลัก จะมีอยู่ทั้งหมด 6ไอคอนซึ่งมีหน้าที่แตกต่างๆกันไป (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)
* Logic
* Script
* Shading
บรรทัดที่ 15:
* Editng
* Scene
== กลุ่มไอคอน Shading ==
[[
ไอคอนในกลุ่ม Shading จะมีอยู่ทั้งหมด 4ไอคอน ไอคอนในกลุ่มนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเราทำการเลือกไอคอน Shading ที่อยู่ในกลุ่มของไอคอนหลัก ซึ่งไอคอนในกลุ่ม Shading จะมีหน้าที่ต่างๆดังนี้ (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)
* Lamp Buttons
บรรทัดที่ 23:
* Radiosity buttons
* World buttons
== กลุ่มไอคอน Scene ==
[[
ไอคอนในกลุ่ม Scene จะมีอยู่ทั้งหมด 3ไอคอน ไอคอนในกลุ่มนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเราทำการเลือกไอคอน Scene ที่อยู่ในกลุ่มของไอคอนหลัก ซึ่งไอคอนในกลุ่ม Scene จะมีหน้าที่ต่างๆดังนี้ (จากภาพ เรียงตามซ้ายไปขวา)
* Render buttons
* Anim/playback buttons
* Sound block buttons
== ไดอะล็อก ==
[[
และทั้งหมดที่ผ่านมาคือ กลุ่มของชุดเครื่องมือต่างๆใน Buttons Window ซึ่งในแต่ละชุดเครื่องมือ จะมีไดอะล๊อกเล็กๆไว้แสดงค่าและรับค่าต่างๆ มากมาย ไดอะล๊อกเหล่านี้เราสามารถที่จะปรับให้อยู่ในแนวตั้งหรือแนวนอนได้ตามต้องการ เพียงแค่คลิ๊กขวาไปบนพื้นที่ว่าง ในบริเวณ Buttons Window จะเกิดเป็น เมนูเล็กๆขึ้นมา ให้คุณเลือก ระหว่าง Horiaontal (แนวนอน) Vertical (แนวตั้ง) Free (เรียงตามต้องการ)
[[
ความพิเศษของไดอะล๊อกการรับค่าใน Blender นั้นคือ มันถูกเขียนขึ้นมาด้วยความสามารถของ OpenGL ทำให้มันเปรียบเสมือน ออปเจคชิ้นหนึ่ง ซึ่งคุณวามารถที่จะย่อ/ขยายมันได้ ด้วยการ กด Ctrl ค้างไว้ และกลิ้งลูกกลิ้งเมาส์ ขึ้น/ลง เพื่อ ย่อ/ขยาย หรือถ้าไดอะล๊อกพวกนี้มันมีมากเกินไปจนทำให้คุณรำคาญ คุณสามารถรวมไดอะล๊อกเหล่านี้ ให้เหลือเพียงไดอะล๊อกเดียว แต่แยกไว้ด้วยแถบย่อยๆได้ ด้วยการคลิ๊กค้างไว้ที่ ส่วนหัวของไดอะล๊อก และจับลากมันเข้าไปซ้อนไว้กับ ไดอะล๊อกอีกตัว เพียงเท่านี้ไดอะล๊อกทั้ง 2ก็จะถูกจับรวมกันแล้ว และถ้าหากคุณอยากจะแยกมันออกมาจากกันอีกครั้ง คุณแค่จับที่ส่วนหัวของมันและดึงมันออกมา ให้แยกออกจากกัน
[[หมวดหมู่:Blender 3D]]
|