ผลต่างระหว่างรุ่นของ "หมากรุกสากล"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
|||
บรรทัดที่ 1:
'''[[w:หมากรุกสากล|หมากรุกสากล]]''' เป็น
{{วิกิพีเดีย}}▼
▲[[หมากรุกสากล]]เป็นการต่อสู้ทางความคิดของผู้เล่นทั้ง 2 คน มีฝ่ายขาวและฝ่ายดำโดยทั้ง 2 ฝ่ายจะมีหมากฝ่ายละ 16 ตัว โดยฝ่ายขาวจะต้องเริ่มเดินก่อนทุกครั้ง และจะต้องผลัดกันเดินจนทราบผลการเล่น
== อุปกรณ์การเล่น ==
''' 1.กระดาน '''
เส้น 21 ⟶ 18:
== การเดินและการกิน ==
* คิง
เดินได้ 8 ทิศรอบตัวทีละ 1 ช่องยกเว้นตากินของคู่ต่อสู้(ยกเว้นการเข้าป้อม)การกินเหมือนกับการเดิน
เส้น 36 ⟶ 32:
=== การเข้าป้อม ===
เป็นการเดินหมาก 2 ตัว (คิงและเรือ) แต่นับเป็นการเดิน 1 ครั้ง เพื่อความปลอดภัยของคิง และการนำเรือออกมาโจมตีได้ง่ายขึ้น ทั้ง 2 ฝ่ายมีสิทธ์ที่จะเข้าป้อม 1 ครั้ง (ไม่เข้าเลยก็ได้) สามารถกระทำได้ดังนี้▼
▲เป็นการเดินหมาก 2 ตัว(คิงและเรือ)แต่นับเป็นการเดิน 1 ครั้ง เพื่อความปลอดภัยของคิง และการนำเรือออกมาโจมตีได้ง่ายขึ้น ทั้ง 2 ฝ่ายมีสิทธ์ที่จะเข้าป้อม 1 ครั้ง(ไม่เข้าเลยก็ได้) สามารถกระทำได้ดังนี้
==== การเข้าป้อมด้านคิง ====
เดินคิงไปทางขวา 2 ช่อง (ให้ติดเรือ) และนำเรือข้ามคิงมาติดทางซ้าย▼
▲เดินคิงไปทางขวา 2 ช่อง(ให้ติดเรือ)และนำเรือข้ามคิงมาติดทางซ้าย
==== การเข้าป้อมด้านควีน ====
เดินคิงไปทางซ้าย 2 ช่อง (ให้เว้นจากเรือ 1 ช่อง)และเดินเรือมาติดทางขวาของคิง▼
▲เดินคิงไปทางซ้าย 2 ช่อง(ให้เว้นจากเรือ 1 ช่อง)และเดินเรือมาติดทางขวาของคิง
===== เงื่อนไขการเข้าป้อม =====
* จะต้องไม่มีหมากคั่นกลางคิงและเรือด้านที่จะเข้าป้อม
* คิงและเรือด้านที่จะเข้าป้อมต้องไม่เคยเคลื่อนย้าย
เส้น 55 ⟶ 47:
== การตัดสินเกม ==
การตัดสินเกมหรือจบเกมจะเป็นได้หลายแบบ จะมีผู้แพ้-ชนะหรือเสมอกัน
* การรุกคิงฝ่ายตรงข้ามจน (เช็คเมท)
* การที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งขอย้อมแพ้
* การอับ
เส้น 63 ⟶ 54:
== การบันทึกด้วยสัญลักษณ์ ==
เพื่อจะได้มีหลักฐานในการเล่นของทั้ง 2 ฝ่ายไม่ว่าจะรายการใหญ่หรือเล็ก ก็ควรมีไว้
=== สัญลักษณ์แทนตัวหมาก ===
* K หมายถึง คิง
* Q ,, ควีน
เส้น 76 ⟶ 65:
=== สัญลักษณ์ตาบนกระดาน ===
ใช้ชื่อเรียกทั้ง 64 ตาตามหมากนาย (R N B Q K)แต่เนื่องจาก R N B มี 2 ตัวจึงแบ่งกระดานดังนี้ซีกซ้ายนับจากควีน (QR QN QB Q) และซีกขวานับจากคิง (K KB KN KR) และตามด้วยแถว (แถวแรกเริ่มจากแถวใกล้สุด ไปจนถึงฝั่งของคู่ต่อสู้ 1-8)▼
▲ใช้ชื่อเรียกทั้ง 64 ตาตามหมากนาย(R N B Q K)แต่เนื่องจาก R N B มี 2 ตัวจึงแบ่งกระดานดังนี้ซีกซ้ายนับจากควีน(QR QN QB Q)และซีกขวานับจากคิง(K KB KN KR) และตามด้วยแถว(แถวแรกเริ่มจากแถวใกล้สุด ไปจนถึงฝั่งของคู่ต่อสู้ 1-8)
=== สัญลักษณ์การกระทำของหมาก ===
* - หมายถึงการเดิน ตัวอักษรข้างหน้าคือตัวที่เดิน ตัวอักษรและเลขข้างหลังคือตาที่เดินไป
* x หมายถึงการกิน ตัวอักษรข้างหน้าคือตัวที่กิน ตัวอักษรข้างหลังคือตัวที่ถูกกิน
เส้น 91 ⟶ 78:
* () หมายถึงหมากที่เบี้ยเลือกเป็นเมื่อเดินถึงแถวสุดท้าย ในวงเล็บจะเป็น Q R B หรือ N
* Ch หมายถึงรุก
* Mate หมายถึงคิงจน (รุกจน)
* Stale หมายถึงคิงอับ (ไม่ได้ถูกรุกแต่เดินไม่ได้หรือไม่มีหมากอื่นเหลือ)
* Draw หมายถึงตกลงเสมอกัน
* Resigns หมายถึงยอมแพ้
== หลักการเล่นหมากรุกสากล ==
การเล่นหมากรุกสากลต้องใช้หลักทั้ง 3 ดังนี้
=== กำลังพล ===
แน่นอนว่าต้องใช้กำลังพลมากถึงจะชนะได้ การดูความได้เปรียบอากดูจากการนับหมาก แต่หมากแต่ละตัวเดิน-กินไม่เมือนกัน จึงมีการกำหนดค่าหมากไว้ดังนี้
* ควีน 27
เส้น 111 ⟶ 96:
==== การกินฟรี ====
เป็นการทำให้หมากของคู่ต่อสู้ลดลงโดยที่เราไม่เสียหมากตัวใด ซึ่งมีสาเหตุมาจาก
===== ความเผลอเรอ =====
เนื่องจากดูตากินของคู่ต่อสู้ไม่ดีว่ามีตากินครอบคลุมฝ่ายเรา จึงเสียหมากบางตัวแต่กลับไม่ได้คืน
===== การรุกฆาต =====
คือการรุกคิงแล้วมีตากินไปโดนหมากอีกตัว เมื่อคิงหนีแล้วอาจจะต้องเสียหมากนั้นไป
===== การฆาต =====
คือการเดินไปเพื่อกินหมากบางตัว แต่ไปโดนอีกตัว(ที่ไม่ใช่คิง) ซึ่งถ้าบางตัวหนีแล้ว อีกตัวอาจจะโดนกิน
===== การจับกิน =====
เป็นการไล่ตามหมากของคู่ต่อสู้เพียง 1 ตัวไปเรื่อยๆเพื่อจะกิน เมื่อจนมุม
===== การบีบบังคับ =====
เป็นการบังคับให้เดินมาถูกกิน เพื่อความปลอดภัยของคิงหรือการเปิดทางเพื่องัดเอาอำนาจของหมากออกมาใช้
==== การกินแลก ====
เพื่อที่จะตัดกำลังของคู่ต่อสู้และสกัดกั้นการโดนบุก เราอาจจะต้องแลกหมากของเรากับคู่ต่อสู้ ทำให้คู่ต่อสู้อ่อนกำลังลง
=== จังหวะ ===
เนื่องจากการเดินแต่เริ่มส่งผลถึงท้ายกระดาน เราต้องใช้จังหวะที่ดีในการโจมตีจุดโหว่ของคู่ต่อสู้ โดยอาจสร้างจังหวะการเดินโดยการเดินหมากไปมา เพื่อรอให้คู่ต่อสู้เปิดช่องหรือการเดินถ่วง
==== การขึ้นหมาก ====
คือการเดินหมากพร้อมทั้งรุก-รับ จะต้องไม่เดินให้เสียต่าเปล่า และต้องงัดเอาค่าของหมากมาใช้ให้มากและเร็วที่สุด
==== การบุก ====
คือการนำกำลังไปรุกรานกองทัพฝ่ายตรงข้าม ให้มีภาระป้องกันคิง
===== โจมตีคิง =====
เป็นการหวังผลอย่างรวดเร็ว เพื่อที่จะรุกจน อาจจะยอมเสียกำลังบ้าง
===== ชิงความได้เปรียบ =====
การบีบเพื่อกดดัน จนคุมเกมและเอาชนะด้วยหลัก 3 หลักนี้ (กำลังพล จังหวะ ตำแหน่ง)▼
▲การบีบเพื่อกดดัน จนคุมเกมและเอาชนะด้วยหลัก 3 หลักนี้(กำลังพล จังหวะ ตำแหน่ง)
====== หลักสำคัญของการบุก ======
เป็นหลักการที่ควรจะทำหรือไม่ทำอะไรระหว่างบุก
====== โจมตีจุดอ่อน ======
เมื่อเห็นจุดอ่อนของคู่ต่อสู้แล้ว ควรระดมพลไปถาโถมใส่จุดอ่อนนั้นๆ
====== เลี่ยงการกินแลกหมาก ======
ในการบุกย่อมต้องใช้กำลังมากกว่า ควรเลี่ยงการแลก เพราะกำลังจะอ่อนลง
====== รีบเอาชนะ ======
ถ้ามีจังหวะให้รีบเอาชนะ อย่าเยิ่นเย้อเพราะนอกจากจะเปิดโอกาสแล้ว ยังเป็นการเสียมารยาท ที่ดูหมิ่นฝีมือคู่ต่อสู้ด้วย
==== การตั้งรับ ====
เป็นการต้านกำลังของคู่ต่อสู้ไม่ให้เข้ามาถึงคิงได้
==== ปิดจุดอ่อน ====
นอกจากจะหาจุดอ่อนของคู่ต่อสู้แล้วต้องหาของฝ่ายตนให้พบด้วย เพื่อจะเตรียมการตั้งรับไว้ทัน
==== ปะทะด้วยกำลัง ====
ในหลัก[[ยุทธศาสตร์]]แล้วการใช้กำลังเท่ากัน ก็สามารถหยุดยั้งการบุกของคู่ต่อสู้ได้
==== การกินแลก ====
เป็นการตัดกำลังของฝ่ายคู่ต่อสู้ที่จะมาบุกให้อ่อนลง โดยเสียหมากฝ่ายเราด้วย
===== บุกสกัด =====
เมื่อมีจังหวะสวนกลับ ให้รีบทำเพื่อยางรอยรั่วในแผงรับ นับเป็นการรับที่ดีที่สุด เพราะคู่ต่อสู้มีภาระที่ต้องป้องกันตัวเอง หรืออย่างน้อยก็ทำให้คู่ต่อสู้ต้องพะวงหลัง
==== หาเสมอ ====
เมื่อคู่ต่อสู้ได้เปรียบหรือมีฝีมือเหนือกว่ามาก การหาเสมอจึงเป็นการป้องกันที่ดี
===== หาเสมอเมื่อเท่ากัน =====
เมื่อทุกอย่างเท่ากัน อาจจะตกลงเสมอกันได้
====== ปิดทางเดิน ======
เพื่อไม่ให้โดนโหมบุกหนัก อาจต้องใช้เบี้ยเพื่อกันกำลังของฝ่ายคู่ต่อสุ้ หรืออาจใช้หมากนาย (ที่ไม่ใช่คิง) ร่วมด้วย▼
▲เพื่อไม่ให้โดนโหมบุกหนัก อาจต้องใช้เบี้ยเพื่อกันกำลังของฝ่ายคู่ต่อสุ้ หรืออาจใช้หมากนาย(ที่ไม่ใช่คิง)ร่วมด้วย
====== ลดกำลัง ======
เป็นการกินเพื่อไม่ให้โดนบุกมากนัก อาจเสียหรือไม่เสียหมากก็ได้
===== หาเสมอเมื่อเป็นรอง =====
เมื่อเป็นรองก็ควรทำให้เสียเปรียบน้อยที่สุด โดยการกดดันหรือทำลายจังหวะ
====== การกินแลก ======
เป็นการตัดกำลังทั้ง 2 ฝ่ายเพื่อฝ่ายรับได้สกัดกั้น
====== รุกล้อ ======
เป็นการเดินซ้ำเดิม 3 ครั้ง ไม่ว่าหมากจะเป็นรองเท่าใด ถ้าโดนจับรุกล้อ ถือว่าเสมอ
====== การอับ ======
เมื่อไม่ได้ถูกรุกคิง แต่คิงเดินไม่ได้ เมื่อไม่มีหมากเหลืออยู่
=== ตำแหน่ง ===
ตำแหน่งกลางกระดานเป็นสิ่งสำคัญ เพราะยิ่งอยู่กลางหมากยิ่งทรง[[อานุภาพ]]มากขึ้น
== การเปิดหมาก ==
เป็นการเดินเมื่อเริ่มเล่น เพื่อตั้งลักษณะการบุก และยังสามารถ[[แปรรูป]]ได้มากมาย
=== หลักการเปิดหมาก ===
เมื่อเปิดหมากแล้วต้องให้ฝ่ายเราได้เปรียบ หรืออย่างน้อยต้องไม่ให้คู่ต่อสู้ได้เปรียบ ดังนี้
* ควบคุมศูนย์กลาง
เส้น 244 ⟶ 196:
== อ้างอิง ==
* [http://www.thaibg.com/template.php?CenterFile=chess_rule.html&Title=Chess%20Rule กติกาการเล่นหมากรุกสากล]
* [http://www.reocities.com/chesssiam/Chess1.html กติกาหมากรุกสากล]
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
▲{{วิกิพีเดีย}}
[[หมวดหมู่:หมากรุกสากล]]
[[หมวดหมู่:เกมกระดาน]]
|